【DKA】この環境に即死コンボデッキがあるのか…・
2012年2月1日 TCG全般 コメント (1)心なき召喚を出したあとで。
ヘイヴングルの死者+ウラブラスクの僧侶
ヘイヴングルの死者を出したあとウラブラスクの僧侶を召喚→死亡で無限マナ。
そこに危険なマイアを絡めて即死コンボみたいです。別にX火力でもいいんだけどねw
2ターン目心なき召喚→3Tヘイヴングルからの理論上4キルが可能なコンボになっています。
実際にはヘイヴングルを除去られる、心なき召喚が出ないと困るなどまだまだ脆い点はありますがそれでも改良次第ではtier1を狙えそうなデッキになってます。僕は5Tキルされました。
面白そうなんでデッキできたらレシピ上げてみようかと思います。
ヘイヴングルの死者+ウラブラスクの僧侶
ヘイヴングルの死者を出したあとウラブラスクの僧侶を召喚→死亡で無限マナ。
そこに危険なマイアを絡めて即死コンボみたいです。別にX火力でもいいんだけどねw
2ターン目心なき召喚→3Tヘイヴングルからの理論上4キルが可能なコンボになっています。
実際にはヘイヴングルを除去られる、心なき召喚が出ないと困るなどまだまだ脆い点はありますがそれでも改良次第ではtier1を狙えそうなデッキになってます。僕は5Tキルされました。
面白そうなんでデッキできたらレシピ上げてみようかと思います。
2011年は死なない
2012年1月7日 TCG全般んーやっぱ授業始まると結構マジックする時間なくなりますね。
という訳で久しぶりと思われる方はお久しぶりです。正月休みで若干マジックしてました。
といってもMWSで回す程度なんですが、昔と状況が変わってきてますねー。
白人間と赤青のビートにばっかりあたってコントロールに全く当たってないです。
環境的に白が流行っているようで、黒もあまりみないようなら(インスタント除去が飛んでこないので)先駆のゴーレムや墨蛾の生息地あたりがウマいかなーと思いました。
実際に今先駆のゴーレム+呪文滑り+鍛えられた鋼を持ち込んだデッキを調整中ですが、なかなか勝てているので嬉しい限りです。
それでは今年もよろしくお願いします。
という訳で久しぶりと思われる方はお久しぶりです。正月休みで若干マジックしてました。
といってもMWSで回す程度なんですが、昔と状況が変わってきてますねー。
白人間と赤青のビートにばっかりあたってコントロールに全く当たってないです。
環境的に白が流行っているようで、黒もあまりみないようなら(インスタント除去が飛んでこないので)先駆のゴーレムや墨蛾の生息地あたりがウマいかなーと思いました。
実際に今先駆のゴーレム+呪文滑り+鍛えられた鋼を持ち込んだデッキを調整中ですが、なかなか勝てているので嬉しい限りです。
それでは今年もよろしくお願いします。
最近ヤフオクで買い物しすぎてMTGに回すお金が無い。
よって白目にて死亡
追伸
一部で流行ってる燃え立つ復讐/Burning Vengeance入りのフラッシュバックバーン使ってる人いるけど弱いからやめたほうがいいよ
記憶殺しとΦマナ土下座根絶が飛んで来て悲しい目にあった俺がいうんだから間違いない。
よって白目にて死亡
追伸
一部で流行ってる燃え立つ復讐/Burning Vengeance入りのフラッシュバックバーン使ってる人いるけど弱いからやめたほうがいいよ
記憶殺しとΦマナ土下座根絶が飛んで来て悲しい目にあった俺がいうんだから間違いない。
幻影の像がいる限りスーパーオワコン生物であることが分かった。
合掌
追記
赤単にはそこそこ強いのでベンチ温める係なのかな
合掌
追記
赤単にはそこそこ強いのでベンチ温める係なのかな
ケッシグ狼の地についての雑記
2011年10月5日 TCG全般なんか赤緑の《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》関係のキーワード検索で来られる方が多いみたいです。
実際にこのアーキタイプのデッキは弱くはないのですがスイカバーやミラクルや《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》あたりはおろか、《チフス鼠/Typhoid Rats》でピタっと止まってしまうデッキなのでそこら辺の”殴り合いに強いクリーチャー”に対する解決策がないと辛いと思います。
実際に装備品を入れたりして耐性をあげていますが、やっぱり力不足は否めないかな、とも思ったり。
赤がメインで緑をタッチしたタイプで狼の地を採用したタイプもありましたが、緑タイタンから引っ張ってこれるのであれば無理に緑メインで組む必要もないかなぁとも思います。
ということで黒を足してみたり、白を足してみたりするべきなんかなぁと。
まぁ時間が出来たら調整してみたいと思います
実際にこのアーキタイプのデッキは弱くはないのですがスイカバーやミラクルや《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》あたりはおろか、《チフス鼠/Typhoid Rats》でピタっと止まってしまうデッキなのでそこら辺の”殴り合いに強いクリーチャー”に対する解決策がないと辛いと思います。
実際に装備品を入れたりして耐性をあげていますが、やっぱり力不足は否めないかな、とも思ったり。
赤がメインで緑をタッチしたタイプで狼の地を採用したタイプもありましたが、緑タイタンから引っ張ってこれるのであれば無理に緑メインで組む必要もないかなぁとも思います。
ということで黒を足してみたり、白を足してみたりするべきなんかなぁと。
まぁ時間が出来たら調整してみたいと思います
ISDメタゲームを勝手に大予想&集計
2011年10月2日 TCG全般
引き続いて今日の戦績を書きます!
同じデッキで10戦が辛すぎたので今回はいろんなデッキを使って見ました。
使用デッキ:昨日のエスパーリアニ
①白緑殻 2-1 勝ち
負けるのがもったいないのでデッキ変更w
==デッキ変更(テゼレッタ-)==
①緑白中速 1-2 レオニンの裁き人/Leonin Arbiterと幽霊街/Ghost Quarterの不毛の大地コンボを魅せつけられ死亡。かっこよすぎ。
②白緑殻ランデス? 0-2 引き悪すぎ
③白青黒ブレード 0-2 デッキが弱すぎる
テゼレッターはやっぱオワコンだなということを悟り別デッキへ
==デッキ変更(青緑ビッグマナ)===
①青緑墓地利用ビート 1-0 ガラク出したら相手がquit
②赤黒青ソリン砲 1-0 ミミックにスフィンクス刻印でgg
③黒単ハートレス 2-0 ハートレス2枚に呪いサーチクリーチャーからの死の支配の呪い/Curse of Death’s Holdは素敵だった
他には白単トークン、緑黒ランプ、白トークンタッチ青緑とかとあたりました。
赤単に全く当たらない、などばらつきはありますが、ここまでの30戦ちょいを集計してみると
デッキタイプは
出産の殻 6
トークン 5
青系コントロール 3
エスパーリアニ 2
人間ビート 2
ハートレス 2
青(t白黒)ブレード 2
その他
で、色別としては
白緑 7
白緑青 3
青黒白 3
青黒 2
白単 2
青赤 2
その他
という感じになりました。
圧倒的に使われている色は白で半分近くのデッキに白が使われており、カードパワーの高さがわかります。続いて緑、青、黒、赤の順になっています。
というわけで個人的な対戦経験からデッキの強さを判断すると
~~~~Tier1~~~~
エスパーリアニ
殻、赤単、ブレード
~~~~Tier2~~~~
トークン 青系コントロール
人間ビート 狼男ビート 緑赤ケッシグ
その他
って感じですかねw飛び抜けて制圧力があるのはエスパーリアニ、その下を殻、赤単とブレード系デッキが追っかけてる感じだと思います。
トークンなんかは化ける可能性の高いデッキだと思うので皆さん使ってみてね!
同じデッキで10戦が辛すぎたので今回はいろんなデッキを使って見ました。
使用デッキ:昨日のエスパーリアニ
①白緑殻 2-1 勝ち
負けるのがもったいないのでデッキ変更w
==デッキ変更(テゼレッタ-)==
①緑白中速 1-2 レオニンの裁き人/Leonin Arbiterと幽霊街/Ghost Quarterの不毛の大地コンボを魅せつけられ死亡。かっこよすぎ。
②白緑殻ランデス? 0-2 引き悪すぎ
③白青黒ブレード 0-2 デッキが弱すぎる
テゼレッターはやっぱオワコンだなということを悟り別デッキへ
==デッキ変更(青緑ビッグマナ)===
①青緑墓地利用ビート 1-0 ガラク出したら相手がquit
②赤黒青ソリン砲 1-0 ミミックにスフィンクス刻印でgg
③黒単ハートレス 2-0 ハートレス2枚に呪いサーチクリーチャーからの死の支配の呪い/Curse of Death’s Holdは素敵だった
他には白単トークン、緑黒ランプ、白トークンタッチ青緑とかとあたりました。
赤単に全く当たらない、などばらつきはありますが、ここまでの30戦ちょいを集計してみると
デッキタイプは
出産の殻 6
トークン 5
青系コントロール 3
エスパーリアニ 2
人間ビート 2
ハートレス 2
青(t白黒)ブレード 2
その他
で、色別としては
白緑 7
白緑青 3
青黒白 3
青黒 2
白単 2
青赤 2
その他
という感じになりました。
圧倒的に使われている色は白で半分近くのデッキに白が使われており、カードパワーの高さがわかります。続いて緑、青、黒、赤の順になっています。
というわけで個人的な対戦経験からデッキの強さを判断すると
~~~~Tier1~~~~
エスパーリアニ
殻、赤単、ブレード
~~~~Tier2~~~~
トークン 青系コントロール
人間ビート 狼男ビート 緑赤ケッシグ
その他
って感じですかねw飛び抜けて制圧力があるのはエスパーリアニ、その下を殻、赤単とブレード系デッキが追っかけてる感じだと思います。
トークンなんかは化ける可能性の高いデッキだと思うので皆さん使ってみてね!
ISDメタゲームを予想すべく20戦してみた!
2011年10月1日 TCG全般 コメント (2)
イニストラードが発売されましたねー。剥いたパック報告スレなんかで大当たりとか大爆死とかいろんな報告が聞こえてきていますが皆さんどうでしょうか!?自分はまだ買えてないので、出かける機会があれば買いに行きたいと思います。
個人的にトップレアは間違いなく《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》ですね。実際にいろんな所(主にコントロール)で見かけるカードになるんじゃないでしょうか。
次点は《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》でこいつはマジでキチガイじみてるからやめろ、と言わんばかりのスペックを持っています。カードプールが広がれば広がるほど強いのも魅力的でエクテン、モダン、レガシーなどの下の層でも広く使われそうだし、《闇の腹心/Dark Confidant》みたいな扱いになると思います。スペック的に言うと《永遠の証人/Eternal Witness》よりも強いんじゃねーの?もう正直強すぎるので嫌いですw
というわけで早速メタゲームを読む、ということでMWSで実際に複数回対戦してみて、どのデッキとよく当たるのか、どのカードが強いのか、などを体験して見ました。
~~~とりあえず20戦してみるでござるの巻~~~
<使用デッキ:白黒緑出産の殻>
①白緑青t殻 2-1 覚えてない
②白緑人間ビート 2-0 ガラクリリアナ無双
③青赤うろつく餌食の呪い&好奇心ビート?0-0 相手が途中で落ちたのでわからず
④エスパーリアニ(ルーン傷&白タイタン像型) 1-2 白タイタン像、スフィンクス無双されてgg。はやく対策カード来い。
⑤青黒ハートレス 1-2 ドロ-が悪すぎた
⑥白黒緑青殻 2-0 相手が何のために白入れてるかわからないまま勝ち
⑦白緑青殻 2-1 土地事故に酸スラというしょうもない事故で負け後は適当に勝った
⑧白緑青殻 1-1 システムエラーで落ち。
⑨黒緑オモシロデッキ 2-0 黴墓の大怪物/Moldgraf MonstrosityでCIP、PIG持ちを釣るデッキ?
変形者でコピーさせてもらって(しかも墓地には黒タイタンとソーレンのみ)おいしいです^p^
⑩白単トークン 1-2 相手がブン回りすぎ。深夜の出没/Midnight Hauntingが3枚くらい出るとかねーよwただしミスプがあったので自分が悪いかな
以上10戦で5勝3敗2分け。中途半端な殻デッキにしては良くやったほうかなw
ここで飽きたのでデッキを変更してやってみました。
<使用デッキ エスパーリアニ>
①青黒t緑コン 1-0 黒タイタン青タイタンが出たところでデイジャして白タイタン像で勝ちって時に相手がquit。
②白単トークン 1-0 先程もやった方。ノーン様でボッコボッコにした後g2使用としたらエラー吐いて死亡。勝ちってことで。
③黒単ハンデス 2-0 この墓地全盛でハンデス?破棄者出てくるも相性良かったので2-0。
④白緑ビート+トークン?2-0 横に広げてガヴォニーの居住区/Gavony Townshipでかさ増しするデッキか。像タイタンでggした後、g2は相手にいっぱい展開させてデイジャ→タイタンでgg。
⑤赤青ビート 2-0 なんかよくわからんやったけど無謀な浮浪者/Reckless Waifとかでビートするデッキ?デイジャ誘って散らした後、像タイタンの起き攻めでシッショー
⑥青白ヴェンセールブリンク 2-1 一戦目はスフィンクス+像スフィンクスでgg。2戦目はミミック+転倒の磁石が辛すぎてタイタンからの像が置けず負け。3本目はシェオル様が青タイタンを殺すという神プレイのちジェイスが5倍石臼した後から像タイタンでgg。
⑦同型リアニコン 0-0 相手がシステムダウンしたらしくセッションディスコネクトなのでノーカン。
⑧青黒コン+新たな造形 1-0 粗石の魔道士からよくわからんデッキだなと思ってダークスティールの秘宝/Darksteel Relicが出てきてなんじゃそらと思ったらコロ助降臨。ぶっころされそうになるも幻影の像2体が降臨し、神コロ助が3体になるというハリウッドもびっくりな戦場になるが、相打ちした後スフィンクスさんに掘葬の儀式→像で勝ち。一戦で20分以上使ったのでお互い終了の雰囲気に。
⑨白緑トークン 1-0 ダブマリだったのでヤケでジェイスの0を自分にぶっぱ→ノーン様と儀式が落ちる→釣る。全体強化が2枚出て似通った生命/Parallel Livesから白頂点打たれるも2体のスフィンクスでアドとりまくって相手がquitかエラーで落ち。
⑩青黒瞬唱ブレード 2-1 瞬唱(以下チャン)と墨蛾にソードつけて殴るデッキ(と思う。)一戦目 ノーン様召喚でジェノサイド余裕だったがsbしてる途中にこのデッキ墨蛾+剣に死ぬほど弱いことに気づく。その後2本目は墨蛾に撲殺されるも、3本目は連続で引いた儀式からのノーン様とスフィンクス様召喚でギリギリ勝ち。
⑪白緑人間 1-0 敵がランド1枚キープでそのかわりにアヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrimが2枚と教区の勇者/Champion of the Parishが出てくる。しかし初手にデイジャがあるハンドをキープしていた俺に隙はなかった…いなして白タイタンから釣ったリリアナさんがエディクトしてノーン様出したら相手がggのちquit。
という訳で 10連勝よ。10連勝。
じゅ☆う☆れ☆ん☆しょ☆う☆ですよ
いやもうメタゲーム予想とかどうでも良くなるくらい達成感と爽やかさがあります。
そうそう10連勝とかできるわけじゃないしねw
運が良かったのもサイド後からの対策があまり飛んで来なかったのも運が良かったかな。
通算でも15勝3敗2分けとかなり良い成績。
正直言ってドヤ顔したい気持ちでいっぱいっすわ。(MWSはヌルい外人ばっかりだからアレだけどね!)
分析は次の記事でー。
個人的にトップレアは間違いなく《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》ですね。実際にいろんな所(主にコントロール)で見かけるカードになるんじゃないでしょうか。
次点は《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》でこいつはマジでキチガイじみてるからやめろ、と言わんばかりのスペックを持っています。カードプールが広がれば広がるほど強いのも魅力的でエクテン、モダン、レガシーなどの下の層でも広く使われそうだし、《闇の腹心/Dark Confidant》みたいな扱いになると思います。スペック的に言うと《永遠の証人/Eternal Witness》よりも強いんじゃねーの?もう正直強すぎるので嫌いですw
というわけで早速メタゲームを読む、ということでMWSで実際に複数回対戦してみて、どのデッキとよく当たるのか、どのカードが強いのか、などを体験して見ました。
~~~とりあえず20戦してみるでござるの巻~~~
<使用デッキ:白黒緑出産の殻>
①白緑青t殻 2-1 覚えてない
②白緑人間ビート 2-0 ガラクリリアナ無双
③青赤うろつく餌食の呪い&好奇心ビート?0-0 相手が途中で落ちたのでわからず
④エスパーリアニ(ルーン傷&白タイタン像型) 1-2 白タイタン像、スフィンクス無双されてgg。はやく対策カード来い。
⑤青黒ハートレス 1-2 ドロ-が悪すぎた
⑥白黒緑青殻 2-0 相手が何のために白入れてるかわからないまま勝ち
⑦白緑青殻 2-1 土地事故に酸スラというしょうもない事故で負け後は適当に勝った
⑧白緑青殻 1-1 システムエラーで落ち。
⑨黒緑オモシロデッキ 2-0 黴墓の大怪物/Moldgraf MonstrosityでCIP、PIG持ちを釣るデッキ?
変形者でコピーさせてもらって(しかも墓地には黒タイタンとソーレンのみ)おいしいです^p^
⑩白単トークン 1-2 相手がブン回りすぎ。深夜の出没/Midnight Hauntingが3枚くらい出るとかねーよwただしミスプがあったので自分が悪いかな
以上10戦で5勝3敗2分け。中途半端な殻デッキにしては良くやったほうかなw
ここで飽きたのでデッキを変更してやってみました。
<使用デッキ エスパーリアニ>
①青黒t緑コン 1-0 黒タイタン青タイタンが出たところでデイジャして白タイタン像で勝ちって時に相手がquit。
②白単トークン 1-0 先程もやった方。ノーン様でボッコボッコにした後g2使用としたらエラー吐いて死亡。勝ちってことで。
③黒単ハンデス 2-0 この墓地全盛でハンデス?破棄者出てくるも相性良かったので2-0。
④白緑ビート+トークン?2-0 横に広げてガヴォニーの居住区/Gavony Townshipでかさ増しするデッキか。像タイタンでggした後、g2は相手にいっぱい展開させてデイジャ→タイタンでgg。
⑤赤青ビート 2-0 なんかよくわからんやったけど無謀な浮浪者/Reckless Waifとかでビートするデッキ?デイジャ誘って散らした後、像タイタンの起き攻めでシッショー
⑥青白ヴェンセールブリンク 2-1 一戦目はスフィンクス+像スフィンクスでgg。2戦目はミミック+転倒の磁石が辛すぎてタイタンからの像が置けず負け。3本目はシェオル様が青タイタンを殺すという神プレイのちジェイスが5倍石臼した後から像タイタンでgg。
⑦同型リアニコン 0-0 相手がシステムダウンしたらしくセッションディスコネクトなのでノーカン。
⑧青黒コン+新たな造形 1-0 粗石の魔道士からよくわからんデッキだなと思ってダークスティールの秘宝/Darksteel Relicが出てきてなんじゃそらと思ったらコロ助降臨。ぶっころされそうになるも幻影の像2体が降臨し、神コロ助が3体になるというハリウッドもびっくりな戦場になるが、相打ちした後スフィンクスさんに掘葬の儀式→像で勝ち。一戦で20分以上使ったのでお互い終了の雰囲気に。
⑨白緑トークン 1-0 ダブマリだったのでヤケでジェイスの0を自分にぶっぱ→ノーン様と儀式が落ちる→釣る。全体強化が2枚出て似通った生命/Parallel Livesから白頂点打たれるも2体のスフィンクスでアドとりまくって相手がquitかエラーで落ち。
⑩青黒瞬唱ブレード 2-1 瞬唱(以下チャン)と墨蛾にソードつけて殴るデッキ(と思う。)一戦目 ノーン様召喚でジェノサイド余裕だったがsbしてる途中にこのデッキ墨蛾+剣に死ぬほど弱いことに気づく。その後2本目は墨蛾に撲殺されるも、3本目は連続で引いた儀式からのノーン様とスフィンクス様召喚でギリギリ勝ち。
⑪白緑人間 1-0 敵がランド1枚キープでそのかわりにアヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrimが2枚と教区の勇者/Champion of the Parishが出てくる。しかし初手にデイジャがあるハンドをキープしていた俺に隙はなかった…いなして白タイタンから釣ったリリアナさんがエディクトしてノーン様出したら相手がggのちquit。
という訳で 10連勝よ。10連勝。
じゅ☆う☆れ☆ん☆しょ☆う☆ですよ
いやもうメタゲーム予想とかどうでも良くなるくらい達成感と爽やかさがあります。
そうそう10連勝とかできるわけじゃないしねw
運が良かったのもサイド後からの対策があまり飛んで来なかったのも運が良かったかな。
通算でも15勝3敗2分けとかなり良い成績。
正直言ってドヤ顔したい気持ちでいっぱいっすわ。(MWSはヌルい外人ばっかりだからアレだけどね!)
分析は次の記事でー。
<ISD環境新デッキ③>白緑トークン
2011年9月27日 TCG全般
時間が無いので夜か明日にまた追記を含む更新をしますw
正直このデッキもかなり強いです
■白緑トークン
// Lands 24
4 [M12] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
6 [ZEN] 《平地/Plains》 (4)
8 [M12] 《森/Forest》 (1)
4 [SOM] 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2 [ISD] 《幽霊街/Ghost Quarter》
// Creatures 15
4 [NPH] 《刃の接合者/Blade Splicer》
4 [M12] 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 [ISD] 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
3 [MBS] 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
// Spells 21
4 [ISD] 《無形の美徳/Intangible Virtue》
3 [NPH] 《四肢切断/Dismember》
4 [ISD] 《深夜の出没/Midnight Haunting》
3 [ISD] 《似通った生命/Parallel Lives》
2 [NPH] 《新鮮な肉/Fresh Meat》
2 [SOM] 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
3 [M12] 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
// Sideboard 15
SB: 2 [NPH] 《新鮮な肉/Fresh Meat》
SB: 1 [SOM] 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
SB: 4 [SOM] 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
SB: 3 [M12] 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
SB: 4 [MBS] 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
SB: 1 [NPH] 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
以下メモがてらに箇条書き。
・インスタントでクリーチャーを出せたり新鮮な肉によって全体除去を躱したりできるのでパーミッション(コントロール)に強い。ついでにスピリットトークンは飛行なんでPWも空中からボコれる。
・トークンでチャンプしてエルズペスから敵クリーチャーを殲滅できたらウィニーにも強い。
・虐殺のワームとエリシュ・ノーン様が天敵。後高官ヴェンセもかなりきついので四肢切断増やすかな
・フィニッシャーが不足。ワームコイルさん、6マナの組み立て飛行機械を使うかな
次のエキスパンション次第ではtier1になりかねないかな。
除去がもう少し豊富だったら尚強くなれるかも。輪積めよって話だけどさw
正直このデッキもかなり強いです
■白緑トークン
// Lands 24
4 [M12] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
6 [ZEN] 《平地/Plains》 (4)
8 [M12] 《森/Forest》 (1)
4 [SOM] 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2 [ISD] 《幽霊街/Ghost Quarter》
// Creatures 15
4 [NPH] 《刃の接合者/Blade Splicer》
4 [M12] 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 [ISD] 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
3 [MBS] 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
// Spells 21
4 [ISD] 《無形の美徳/Intangible Virtue》
3 [NPH] 《四肢切断/Dismember》
4 [ISD] 《深夜の出没/Midnight Haunting》
3 [ISD] 《似通った生命/Parallel Lives》
2 [NPH] 《新鮮な肉/Fresh Meat》
2 [SOM] 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
3 [M12] 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
// Sideboard 15
SB: 2 [NPH] 《新鮮な肉/Fresh Meat》
SB: 1 [SOM] 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
SB: 4 [SOM] 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
SB: 3 [M12] 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
SB: 4 [MBS] 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
SB: 1 [NPH] 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
以下メモがてらに箇条書き。
・インスタントでクリーチャーを出せたり新鮮な肉によって全体除去を躱したりできるのでパーミッション(コントロール)に強い。ついでにスピリットトークンは飛行なんでPWも空中からボコれる。
・トークンでチャンプしてエルズペスから敵クリーチャーを殲滅できたらウィニーにも強い。
・虐殺のワームとエリシュ・ノーン様が天敵。後高官ヴェンセもかなりきついので四肢切断増やすかな
・フィニッシャーが不足。ワームコイルさん、6マナの組み立て飛行機械を使うかな
次のエキスパンション次第ではtier1になりかねないかな。
除去がもう少し豊富だったら尚強くなれるかも。輪積めよって話だけどさw
血統の切断/Sever the Bloodlineの使い道って。。。
2011年9月26日 TCG全般
Sever the Bloodline / 血統の切断 (3)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを追放する。
フラッシュバック(5)(黒)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
これって白タイタンから大量に釣り上げられた幻影の像をいっぺんに追放(=次の白タイタンが出ても像が戻ってこない)するためのデザインじゃないだろうか・・・。
実際に出産の殻なんかで白タイタンが像を釣って3体くらい出てこられたらすげーうんざりするが、これから先タイタン+像がメインのアタッカーになる時代(もしくは狼などのトークンによるデッキとか)が来るかどうかわからんけど、もしなったとしたらこれがサイドインされる時代も来るかもしれないね。
しかしこのカード何故ソーサリーなんだ。。。
インスタントでよかったろ(泣)黒(泣)
というわけで調整が済み次第イニスト後のデッキ第3段白緑トークンを載せます。
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを追放する。
フラッシュバック(5)(黒)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
これって白タイタンから大量に釣り上げられた幻影の像をいっぺんに追放(=次の白タイタンが出ても像が戻ってこない)するためのデザインじゃないだろうか・・・。
実際に出産の殻なんかで白タイタンが像を釣って3体くらい出てこられたらすげーうんざりするが、これから先タイタン+像がメインのアタッカーになる時代(もしくは狼などのトークンによるデッキとか)が来るかどうかわからんけど、もしなったとしたらこれがサイドインされる時代も来るかもしれないね。
しかしこのカード何故ソーサリーなんだ。。。
インスタントでよかったろ(泣)黒(泣)
というわけで調整が済み次第イニスト後のデッキ第3段白緑トークンを載せます。
<ISD環境新デッキ②>青白黒リアニメイトコントロール
2011年9月25日 TCG全般 コメント (2)
《堀葬の儀式/Unburial Rites》を見た時、正直超ビビッたね。
リアニメイトにフラッシュバックついたらさすがにいかんでしょー。
頑張って複数枚カードを使い、アドバンテージを失ってまでようやく倒したフィニッシャーがまた次のターン(しかも4マナで)帰ってくるとかなにそれ泣ける。って感じですよね。
というわけで、誰もが考える新リリアナと屈葬の儀式を用いたドロマーカラーのリアニメイトコントロールを紹介。
■エスパーリアニメイトコントロール■
// Lands 24
3 [ISD] 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 [SOM] 《沼/Swamp》
4 [NPH] 《島/Island》
2 [SOM] 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2 [SOM] 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4 [M12] 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 [MBS] 《平地/Plains》
2 [M12] 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
// Creatures 12
2 [M12] 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4 [M12] 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 [NPH] 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 [NPH] 《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
1 [SOM] 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 [MBS] 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
2 [M12] 《太陽のタイタン/Sun Titan》
// Spells 24
3 [ISD] 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 [M12] 《マナ漏出/Mana Leak》
3 [ISD] 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4 [ISD] 《熟慮/Think Twice》
1 [M12] 《思案/Ponder》
3 [ISD] 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1 [NPH] 《四肢切断/Dismember》
3 [ZEN] 《審判の日/Day of Judgment》
1 [M12] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 [M12] 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
// Sideboard 15
SB: 1 [ZEN] 《審判の日/Day of Judgment》
SB: 1 [MBS] 《喉首狙い/Go for the Throat》
SB: 3 [M12] 《瞬間凍結/Flashfreeze》
SB: 3 [M12] 《天界の粛清/Celestial Purge》
SB: 3 [SOM] 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
SB: 4 [M12] 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
墓地とのシナジーを持つ 《熟慮/Think Twice》、《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》を使ってアドを稼ぐとともにリリアナの+能力の負担を減らす。またリリアナの+でファッティを捨てて《堀葬の儀式/Unburial Rites》で釣って殴る。ハイ簡単。
《幻影の像/Phantasmal Image》は序盤で相手のクリーチャーと相打ちしたり、白タイタンで爆釣りしたりするために入れて見ました。白タイタンはリリアナを戻したり墓地に落ちた土地を回収できたりわりかし有用ですが、純粋に制圧力だけで言うとワームコイルとか黒タイタンの方が上なので像を抜いてクリーチャーをファッティオンリーにして屈葬の儀式を4枚、っていう方向性でもありだと思います。
リリアナが3枚なのは調整中にリリアナ3枚、ジェイス2枚でやってた名残です。4枚投入でもいいかもしれませんが3色って関係上3ターン目に黒ダブルシンボルが出せるかどうかも微妙なのでそこんとこは考えたほうがイイと思います。個人的には1~2枚ジェイスでもいいかなと思います。カード引けんのはただただ強いし。
墓地を使うという性質上、弱点も明解で、《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》を置かれることによってかなーり終わってる状況になります。これによってファッティが置かれた瞬間、または屈葬の儀式が唱えられた瞬間リムられて悲しいことに。1マナなので打ち消されにくいのもポイントです。
この他にも瞬唱の魔導士を投入した形等色々バリエーションはあるかなーとも思ったり。
とにかくこのアーキタイプはMWSでバンバン当たることが多く、おそらく次期環境のTier1デッキになるんじゃないかなーと思います。という訳で、皆さんイニスト参入後の公式大会では《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》をサイドボードに忘れずに!
なんかリリアナと屈葬の儀式の画像をあげようとすると全部屈葬の儀式の画像になる。。。
正直デイリーノート使いにくいっす…
リアニメイトにフラッシュバックついたらさすがにいかんでしょー。
頑張って複数枚カードを使い、アドバンテージを失ってまでようやく倒したフィニッシャーがまた次のターン(しかも4マナで)帰ってくるとかなにそれ泣ける。って感じですよね。
というわけで、誰もが考える新リリアナと屈葬の儀式を用いたドロマーカラーのリアニメイトコントロールを紹介。
■エスパーリアニメイトコントロール■
// Lands 24
3 [ISD] 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 [SOM] 《沼/Swamp》
4 [NPH] 《島/Island》
2 [SOM] 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2 [SOM] 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4 [M12] 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 [MBS] 《平地/Plains》
2 [M12] 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
// Creatures 12
2 [M12] 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4 [M12] 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 [NPH] 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 [NPH] 《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
1 [SOM] 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 [MBS] 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
2 [M12] 《太陽のタイタン/Sun Titan》
// Spells 24
3 [ISD] 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 [M12] 《マナ漏出/Mana Leak》
3 [ISD] 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4 [ISD] 《熟慮/Think Twice》
1 [M12] 《思案/Ponder》
3 [ISD] 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1 [NPH] 《四肢切断/Dismember》
3 [ZEN] 《審判の日/Day of Judgment》
1 [M12] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 [M12] 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
// Sideboard 15
SB: 1 [ZEN] 《審判の日/Day of Judgment》
SB: 1 [MBS] 《喉首狙い/Go for the Throat》
SB: 3 [M12] 《瞬間凍結/Flashfreeze》
SB: 3 [M12] 《天界の粛清/Celestial Purge》
SB: 3 [SOM] 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
SB: 4 [M12] 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
墓地とのシナジーを持つ 《熟慮/Think Twice》、《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》を使ってアドを稼ぐとともにリリアナの+能力の負担を減らす。またリリアナの+でファッティを捨てて《堀葬の儀式/Unburial Rites》で釣って殴る。ハイ簡単。
《幻影の像/Phantasmal Image》は序盤で相手のクリーチャーと相打ちしたり、白タイタンで爆釣りしたりするために入れて見ました。白タイタンはリリアナを戻したり墓地に落ちた土地を回収できたりわりかし有用ですが、純粋に制圧力だけで言うとワームコイルとか黒タイタンの方が上なので像を抜いてクリーチャーをファッティオンリーにして屈葬の儀式を4枚、っていう方向性でもありだと思います。
リリアナが3枚なのは調整中にリリアナ3枚、ジェイス2枚でやってた名残です。4枚投入でもいいかもしれませんが3色って関係上3ターン目に黒ダブルシンボルが出せるかどうかも微妙なのでそこんとこは考えたほうがイイと思います。個人的には1~2枚ジェイスでもいいかなと思います。カード引けんのはただただ強いし。
墓地を使うという性質上、弱点も明解で、《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》を置かれることによってかなーり終わってる状況になります。これによってファッティが置かれた瞬間、または屈葬の儀式が唱えられた瞬間リムられて悲しいことに。1マナなので打ち消されにくいのもポイントです。
この他にも瞬唱の魔導士を投入した形等色々バリエーションはあるかなーとも思ったり。
とにかくこのアーキタイプはMWSでバンバン当たることが多く、おそらく次期環境のTier1デッキになるんじゃないかなーと思います。という訳で、皆さんイニスト参入後の公式大会では《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》をサイドボードに忘れずに!
なんかリリアナと屈葬の儀式の画像をあげようとすると全部屈葬の儀式の画像になる。。。
正直デイリーノート使いにくいっす…
<ISD環境新デッキ①>緑t赤ケッシグ・ランプ
2011年9月25日 TCG全般
ISDを使ったデッキにも慣れてきたので新環境後に出てくる(と言うか出てきてる)デッキの紹介。
アホでも考えれるようなエスパーコントロールリアニとか人間ビートは置いといて面白いと思ったものをひとつ載せます。
■赤緑ケッシグ・ランプ■
// Lands 24
2 [M11] 《山/Mountain》 (3)
17 [M12] 《森/Forest》 (2)
3 [ISD] 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2 [MBS] 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
// Creatures 17
4 [M12] 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 [M12] 《原始のタイタン/Primeval Titan》
2 [MBS] 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
4 [M12] 《ダングローブの長老/Dungrove Elder》
2 [NPH] 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 [ISD] 《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity》
// Spells 19
4 [M12] 《不屈の自然/Rampant Growth》
3 [MBS] 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3 [NPH] 《四肢切断/Dismember》
3 [M12] 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1 [NPH] 《内にいる獣/Beast Within》
2 [NPH] 《殴打頭蓋/Batterskull》
3 [MBS] 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
// Sideboard 15
SB: 2 [M12] 《酸のスライム/Acidic Slime》
SB: 3 [NPH] 《内にいる獣/Beast Within》
SB: 2 [ISD] 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
SB: 2 [NPH] 《殴打頭蓋/Batterskull》
SB: 2 [NPH] 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
SB: 2 [MBS] 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
SB: 2 [M12] 《秋の帳/Autumn’s Veil》
サイドボードは超適当。
使い方は簡単。ダングローブメインの緑単のようにランプしてボコるだけ。
ただ、攻撃を通すためにトランプルを付けれる《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》が入ってるのがポイント。これによって終盤で引いてきた極楽鳥でも大ダメージを与えることができます。ここで重要なのが《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》をサーチ出来るヴァラクートでもお馴染みの《原始のタイタン/Primeval Titan》。またこいつはダングローブの長老と相性がいいのも欠かせないポイント。後はタイタンやダングローブ、ガラクのトークンにトランプル乗っけて殴ればggです。
またタイタンから墨蛾をもってきて、空中毒殺プランも用意してあります。
地盤の際が落ちて微妙な土地破壊の幽霊街/Ghost Quarterしかない現在(ヴァラもミシュランも消えて土地の存在薄いしね)、まぁTier3くらいには入るかもしれねーんじゃないかとも思ったり。
ともあれ時期Tier1と思ってるエスパーリアニに2戦2勝だったのでなかなか悪くはないかも。
次のエキスパンション次第かもしれないけど、なかなかよさそうです。
<追記>
このデッキ装備ビートに死ぬほど弱いわ。黒緑剣だけでぶっ殺されるのでメインとSBに対策積んどかないとダメかな。
アホでも考えれるようなエスパーコントロールリアニとか人間ビートは置いといて面白いと思ったものをひとつ載せます。
■赤緑ケッシグ・ランプ■
// Lands 24
2 [M11] 《山/Mountain》 (3)
17 [M12] 《森/Forest》 (2)
3 [ISD] 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2 [MBS] 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
// Creatures 17
4 [M12] 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 [M12] 《原始のタイタン/Primeval Titan》
2 [MBS] 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
4 [M12] 《ダングローブの長老/Dungrove Elder》
2 [NPH] 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 [ISD] 《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity》
// Spells 19
4 [M12] 《不屈の自然/Rampant Growth》
3 [MBS] 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3 [NPH] 《四肢切断/Dismember》
3 [M12] 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1 [NPH] 《内にいる獣/Beast Within》
2 [NPH] 《殴打頭蓋/Batterskull》
3 [MBS] 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
// Sideboard 15
SB: 2 [M12] 《酸のスライム/Acidic Slime》
SB: 3 [NPH] 《内にいる獣/Beast Within》
SB: 2 [ISD] 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
SB: 2 [NPH] 《殴打頭蓋/Batterskull》
SB: 2 [NPH] 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
SB: 2 [MBS] 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
SB: 2 [M12] 《秋の帳/Autumn’s Veil》
サイドボードは超適当。
使い方は簡単。ダングローブメインの緑単のようにランプしてボコるだけ。
ただ、攻撃を通すためにトランプルを付けれる《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》が入ってるのがポイント。これによって終盤で引いてきた極楽鳥でも大ダメージを与えることができます。ここで重要なのが《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》をサーチ出来るヴァラクートでもお馴染みの《原始のタイタン/Primeval Titan》。またこいつはダングローブの長老と相性がいいのも欠かせないポイント。後はタイタンやダングローブ、ガラクのトークンにトランプル乗っけて殴ればggです。
またタイタンから墨蛾をもってきて、空中毒殺プランも用意してあります。
地盤の際が落ちて微妙な土地破壊の幽霊街/Ghost Quarterしかない現在(ヴァラもミシュランも消えて土地の存在薄いしね)、まぁTier3くらいには入るかもしれねーんじゃないかとも思ったり。
ともあれ時期Tier1と思ってるエスパーリアニに2戦2勝だったのでなかなか悪くはないかも。
次のエキスパンション次第かもしれないけど、なかなかよさそうです。
<追記>
このデッキ装備ビートに死ぬほど弱いわ。黒緑剣だけでぶっ殺されるのでメインとSBに対策積んどかないとダメかな。
ZENお別れ記念デッキ晒し①
2011年9月22日 TCG全般もうすぐ使えなくなるのも寂しいのでデッキを晒す。
その一、鋼エメリア白単
前にも紹介したけどエメリアコンに鍛えられた鋼をぶち込む電波デッキ。
適当に作ったくせに一番勝率が高かったw
おそらく勝率だけでいうと7割くらいはあったと思う。
よく負けたのは赤単、双子で、赤単にはワームとぐろがでても追いつかなかった時が多かった印象があるなぁ・・・
双子にはこっちのスピードが遅いのもあってあまり勝てなかった思い出が。倦怠の宝球でもいれとくべきだったかねw
だけどコントロールと中速ビートダウンには割と相性が良くて、地盤の際でエメリア割られまくった時以外は大体勝ってた気がします。
殻なんかにいくら展開されようがエルズと審判で爆破→こっちはエメリアからの白タイタンでおkでかなり有利にすすめてた気がします。
このデッキでエルズペスを好きになった。さすがに相手のクリーチャーとPWをぶっぱなせたら気分爽快だわ。
■Xanadu■
// Lands 24
13 [SOM] 《平地/Plains》 (4)
4 [MBS] 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 [ZEN] 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 [ZEN] 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
1 [WWK] 《地盤の際/Tectonic Edge》
// Creatures 15
4 [M12] 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4 [WWK] 《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
4 [ROE] 《前兆の壁/Wall of Omens》
3 [M12] 《太陽のタイタン/Sun Titan》
// Spells 21
4 [SOM] 《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
3 [M11] 《審判の日/Day of Judgment》
3 [SOM] 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
3 [M12] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 [M11] 《糾弾/Condemn》
4 [NPH] 《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
// Sideboard 15
SB: 1 [M11] 《審判の日/Day of Judgment》
SB: 2 [NPH] 《四肢切断/Dismember》
SB: 4 [M12] 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
SB: 2 [SOM] 《存在の破棄/Revoke Existence》
SB: 2 [NPH] 《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》
SB: 4 [NPH] 《刃の接合者/Blade Splicer》
デッキ名はちょうど聞いてたELOのXanaduから。
オリビア・ニュートン・ジョンは美人だよね
その一、鋼エメリア白単
前にも紹介したけどエメリアコンに鍛えられた鋼をぶち込む電波デッキ。
適当に作ったくせに一番勝率が高かったw
おそらく勝率だけでいうと7割くらいはあったと思う。
よく負けたのは赤単、双子で、赤単にはワームとぐろがでても追いつかなかった時が多かった印象があるなぁ・・・
双子にはこっちのスピードが遅いのもあってあまり勝てなかった思い出が。倦怠の宝球でもいれとくべきだったかねw
だけどコントロールと中速ビートダウンには割と相性が良くて、地盤の際でエメリア割られまくった時以外は大体勝ってた気がします。
殻なんかにいくら展開されようがエルズと審判で爆破→こっちはエメリアからの白タイタンでおkでかなり有利にすすめてた気がします。
このデッキでエルズペスを好きになった。さすがに相手のクリーチャーとPWをぶっぱなせたら気分爽快だわ。
■Xanadu■
// Lands 24
13 [SOM] 《平地/Plains》 (4)
4 [MBS] 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 [ZEN] 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 [ZEN] 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
1 [WWK] 《地盤の際/Tectonic Edge》
// Creatures 15
4 [M12] 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4 [WWK] 《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
4 [ROE] 《前兆の壁/Wall of Omens》
3 [M12] 《太陽のタイタン/Sun Titan》
// Spells 21
4 [SOM] 《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
3 [M11] 《審判の日/Day of Judgment》
3 [SOM] 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
3 [M12] 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 [M11] 《糾弾/Condemn》
4 [NPH] 《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
// Sideboard 15
SB: 1 [M11] 《審判の日/Day of Judgment》
SB: 2 [NPH] 《四肢切断/Dismember》
SB: 4 [M12] 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
SB: 2 [SOM] 《存在の破棄/Revoke Existence》
SB: 2 [NPH] 《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》
SB: 4 [NPH] 《刃の接合者/Blade Splicer》
デッキ名はちょうど聞いてたELOのXanaduから。
オリビア・ニュートン・ジョンは美人だよね
ZENブロックも使える期間が少なくなってきて最近じゃイニストを使ったデッキを既にMWS上で使ってる人も多くなりましたねー。
個人的にはZENブロックは禁止カードがあったりヴァラクートがあったり吸血鬼があったりとなかなか下のフォーマットでも使えるナイスカードが多かったブロックだったと思います。思い入れの多い方も少なくないでしょう。
それとM11が落ちてしまうのが悲しいですね。各種タイタンはそのままですが稲妻、強迫、悪残などのパワーカードが軒並みいなくなってしまうのは悲しい事です。何故優良カードを再録せず時の逆転なんかを採録したのかは全く意味が分かりません。
というわけでさよならZENブロックと言う意味合いも込めてZENブロックの優良カードを使った黒単を組んでMWS上で対戦してみました。
……………勝てないんだなこれが。
いやー腕のせいもあるけどここまで弱いとは思わなかった。ボッロボロに負けてます。
分かったのが精神ヘドロを軸としたトーメント時期の黒単を意識した黒単ではもうこの時代では勝てないんだな、ということ。
中でも致命的なのが生物の質が上がりクロックが増えているにもかかわらずもぎとりや滅びといった全体除去に比べ黒頂点のリセットの弱さ、があります。
最近は3/3クラスが普通に出てくるので早いデッキ相手に頂点をX=3で打とうとするなら5マナかかりこの時点で滅び、もぎとりに劣り、後半になり、場の都合が悪くなった場合にはさらなるマナが要求されるので正直全体除去としてはかなーりダメで、もたついてるあいだに撲殺されることがままあります。
また、1,2ターン目のアクションとして序盤を凌ぎきる優良ブロッカーが少なく(除去が強いというのもありますが)、抹消者を出す頃にはもう負けてる。という展開が多々あります。
その他にもソーレン、抹消者、迫害者、ムチ打ち悶えなど4マナ圏が込み合っていたり、前後のマナ域で優良クリーチャーがほぼいない(ファイクルさんに感染が無かったら…)などなどどう考えても悲しいくらいダメな要素が詰まってます。
せめて迫害者さんが5/4の3マナだったらまだ良かったのに。
というわけで弱すぎてリスト載せるのすらしたくありませんが、寺院の鐘でハンド増やしまくった相手に精神ヘドロをうちこんで「どや。」あたりが割ときまったので楽しめることは楽しめたかな。
というわけで暇な人は是非最後の最後に黒コンをw
余談ですが今のカード群でそれぞれ単色デッキを作るなら・・・と仮定すると
赤単≧白単>緑単≧青単=黒単
てな感じになるのかなーと思ったり。個人的に今最強の色は間違いなく白。速攻にもコントロールにもバランスよく使えるしね。
というわけでさよなら、ゼンディガー。
個人的にはZENブロックは禁止カードがあったりヴァラクートがあったり吸血鬼があったりとなかなか下のフォーマットでも使えるナイスカードが多かったブロックだったと思います。思い入れの多い方も少なくないでしょう。
それとM11が落ちてしまうのが悲しいですね。各種タイタンはそのままですが稲妻、強迫、悪残などのパワーカードが軒並みいなくなってしまうのは悲しい事です。何故優良カードを再録せず時の逆転なんかを採録したのかは全く意味が分かりません。
というわけでさよならZENブロックと言う意味合いも込めてZENブロックの優良カードを使った黒単を組んでMWS上で対戦してみました。
……………勝てないんだなこれが。
いやー腕のせいもあるけどここまで弱いとは思わなかった。ボッロボロに負けてます。
分かったのが精神ヘドロを軸としたトーメント時期の黒単を意識した黒単ではもうこの時代では勝てないんだな、ということ。
中でも致命的なのが生物の質が上がりクロックが増えているにもかかわらずもぎとりや滅びといった全体除去に比べ黒頂点のリセットの弱さ、があります。
最近は3/3クラスが普通に出てくるので早いデッキ相手に頂点をX=3で打とうとするなら5マナかかりこの時点で滅び、もぎとりに劣り、後半になり、場の都合が悪くなった場合にはさらなるマナが要求されるので正直全体除去としてはかなーりダメで、もたついてるあいだに撲殺されることがままあります。
また、1,2ターン目のアクションとして序盤を凌ぎきる優良ブロッカーが少なく(除去が強いというのもありますが)、抹消者を出す頃にはもう負けてる。という展開が多々あります。
その他にもソーレン、抹消者、迫害者、ムチ打ち悶えなど4マナ圏が込み合っていたり、前後のマナ域で優良クリーチャーがほぼいない(ファイクルさんに感染が無かったら…)などなどどう考えても悲しいくらいダメな要素が詰まってます。
せめて迫害者さんが5/4の3マナだったらまだ良かったのに。
というわけで弱すぎてリスト載せるのすらしたくありませんが、寺院の鐘でハンド増やしまくった相手に精神ヘドロをうちこんで「どや。」あたりが割ときまったので楽しめることは楽しめたかな。
というわけで暇な人は是非最後の最後に黒コンをw
余談ですが今のカード群でそれぞれ単色デッキを作るなら・・・と仮定すると
赤単≧白単>緑単≧青単=黒単
てな感じになるのかなーと思ったり。個人的に今最強の色は間違いなく白。速攻にもコントロールにもバランスよく使えるしね。
というわけでさよなら、ゼンディガー。
<電波>鍛えられた鋼型白単エメリアコントロール
2011年9月8日 TCG全般 コメント (2)今日もある電波を受信したのでその流れでデッキ構築w
その電波というのは「誰が鍛えられた鋼は速攻デッキ専用だっていったんだ!?」 というもの。
そう、鍛えられた鋼は超速攻デッキ専用のような概念が定着してしまっているが実際にはそれ以外のデッキに使う分にも超パフォーマンスを発揮するのだ!
例えば…
■先駆のゴーレム
無色5マナで5/5が3体。殴り値15点と江村並。投げ飛ばしでもブッパしたらドラコ爆発よろしくゴーレム爆発で脳汁出まくり。四肢切断は勘弁な。
■ワームとぐろエンジン
6マナ8/8接死絆魂。タイタンすら蹂躙する最強生物へと昇華。分裂したら5/5が2体の10点クロック!分かれてから本気だす!おっと、存在の破棄は勘弁な。
■飛行機械の組立機械
こんなカスレアも単独で7/7飛行、アップキープが戻ってくれば3/3が5体の15点クロック!やったね!飛行機械ちゃん!
■主の呼び声
3マナで3/3が2体。獣群の呼び声もビックリの超パフォーマンス。
…というふうに一枚でも鋼が出ていればタイタンもビックリのスペックであることは間違いない。
その中でも一番相性がいいのは墨蛾の生息地/inkmoth nexusだろう。一発で毒3点というスペックは何を言わずとも強力で、速効型の鋼デッキに使われ泣かされた人も多いはず。こいつは土地である以上打ち消されないのでコントロール相手(特にインスタントで除去しにくい青白)に非常に強く、鍛えられた鋼も3マナとリークケアもしやすい軽さもあり組み合わさればすぐに相手に勝てる事間違いなしだ!
さらにこのコンセプトでデッキを構築する際に、割られた墨蛾、鋼を戻せるという理由で太陽のタイタンを入れ、他にタッチする色が見つからないという理由で白単エメリアにぶち込むという形になった。
そしてレシピがこれ。
■土地/24
13 平地
4 墨蛾の生息地
1 広漠なる変幻地
2 湿地の干潟
4 空の遺跡、エメリア
■クリーチャー/14
4 真面目な身代わり
4 巡礼者の目
4 前兆の壁
2 太陽のタイタン
■スペル/22
4 鍛えられた鋼
4 審判の日
4 テゼレットの計略
1 エルズペス・ティレル
1 ギデオン・ジュラ
3 忘却の輪
1 四肢切断
4 糾弾
サイドボードは未定
実際にエメリアが回りだすと、巡礼者の目、破壊された土地、鍛えられた鋼なんかタイタン経由でがガンガン戻ってきてすぐ相手を制圧できる。実際に青白鷹と対戦したときは毎ターン戻ってくる墨蛾と白タイタンと鍛えられた鋼によって5/5の墨蛾が2体ならび一撃毒殺、なんてこともあったので決まった時のドヤ顔っぷりは最高である。
また、サイドボードに軽マナクリーチャーを詰め込むことで2戦目からはアグレッシブサイドボードの形を取ることもできる。コントロールだと思って審判の日を抜いたら鋼ビートになって帰ってきた、なんてことがあったら相手はトラウマものだろう。
双子に弱い、ヴァラにも弱いという欠点も残っているがまだまだ改良の余地は存分に残っていると思う。というわけでお試しあれ!
その電波というのは「誰が鍛えられた鋼は速攻デッキ専用だっていったんだ!?」 というもの。
そう、鍛えられた鋼は超速攻デッキ専用のような概念が定着してしまっているが実際にはそれ以外のデッキに使う分にも超パフォーマンスを発揮するのだ!
例えば…
■先駆のゴーレム
無色5マナで5/5が3体。殴り値15点と江村並。投げ飛ばしでもブッパしたらドラコ爆発よろしくゴーレム爆発で脳汁出まくり。四肢切断は勘弁な。
■ワームとぐろエンジン
6マナ8/8接死絆魂。タイタンすら蹂躙する最強生物へと昇華。分裂したら5/5が2体の10点クロック!分かれてから本気だす!おっと、存在の破棄は勘弁な。
■飛行機械の組立機械
こんなカスレアも単独で7/7飛行、アップキープが戻ってくれば3/3が5体の15点クロック!やったね!飛行機械ちゃん!
■主の呼び声
3マナで3/3が2体。獣群の呼び声もビックリの超パフォーマンス。
…というふうに一枚でも鋼が出ていればタイタンもビックリのスペックであることは間違いない。
その中でも一番相性がいいのは墨蛾の生息地/inkmoth nexusだろう。一発で毒3点というスペックは何を言わずとも強力で、速効型の鋼デッキに使われ泣かされた人も多いはず。こいつは土地である以上打ち消されないのでコントロール相手(特にインスタントで除去しにくい青白)に非常に強く、鍛えられた鋼も3マナとリークケアもしやすい軽さもあり組み合わさればすぐに相手に勝てる事間違いなしだ!
さらにこのコンセプトでデッキを構築する際に、割られた墨蛾、鋼を戻せるという理由で太陽のタイタンを入れ、他にタッチする色が見つからないという理由で白単エメリアにぶち込むという形になった。
そしてレシピがこれ。
■土地/24
13 平地
4 墨蛾の生息地
1 広漠なる変幻地
2 湿地の干潟
4 空の遺跡、エメリア
■クリーチャー/14
4 真面目な身代わり
4 巡礼者の目
4 前兆の壁
2 太陽のタイタン
■スペル/22
4 鍛えられた鋼
4 審判の日
4 テゼレットの計略
1 エルズペス・ティレル
1 ギデオン・ジュラ
3 忘却の輪
1 四肢切断
4 糾弾
サイドボードは未定
実際にエメリアが回りだすと、巡礼者の目、破壊された土地、鍛えられた鋼なんかタイタン経由でがガンガン戻ってきてすぐ相手を制圧できる。実際に青白鷹と対戦したときは毎ターン戻ってくる墨蛾と白タイタンと鍛えられた鋼によって5/5の墨蛾が2体ならび一撃毒殺、なんてこともあったので決まった時のドヤ顔っぷりは最高である。
また、サイドボードに軽マナクリーチャーを詰め込むことで2戦目からはアグレッシブサイドボードの形を取ることもできる。コントロールだと思って審判の日を抜いたら鋼ビートになって帰ってきた、なんてことがあったら相手はトラウマものだろう。
双子に弱い、ヴァラにも弱いという欠点も残っているがまだまだ改良の余地は存分に残っていると思う。というわけでお試しあれ!
情け知らずのガラクについて雑感
2011年9月5日 TCG全般
公式でも出たようなので新新ガラクについて雑記。
パッと見「そんなに強くないかな」と判断したわけですがそれについての考えとか、使い道とかをかるーく考察したいと思います。
<何故強くないと思ったのか?>
まず、こいつの本質は裏側でしょう。+1で接死トークンが出てくるのは脅威。先制攻撃(後はオキシドさん)でもない限りチャンプブロッカーとしては最高で各種タイタンとワームコイルさんですら止めてしまうナイスガイです。要は裏返んねーとダメだよな。という話です。
つまりどうやって裏がえんの?という話になります。
そこで作者側の意図として1番目の能力でクリーチャーをワンパンして裏返してね(はぁと)
ということが読み取れます。
で、結局ワンパンして裏返えれるのか、裏返ったところで次のターンまで生き残れんのかどうか。が一番重要なポイントになりそうです。
こいつが場に出るときは既にクリーチャーが自分や敵にいるとは思います。そのうち、敵にパワー3以下の生物がいるのかというのがまず第一点です。
今のメタで言うとあまり横に生物を並べずクロックの低い出産の殻、戦隊の鷹デッキなんかにはきくかもしれません。少なくとも極楽鳥を焼けるのはありがたく、撲殺できた時点でカードアドバンテージはとれてる分大丈夫そう。
それではこの返しに生きていられるかというとまた微妙です。仮に1/1のシステム生物を撲殺できたとしても返しに殴られて死んだら終わりなわけで、少なくとも撲殺した時点で相手と自分のクリーチャーの数が等しいか、自分のほうが多いかしてないと次のターンまで生き残れる可能性は低いです。
当然今の赤単や鋼、吸血鬼の前にはかなりキッツいと思います。
というわけで、自分も敵もある程度クリーチャーを出すデッキじゃないとコイツは機能しないと思います。(自分のクリーチャーを殴るって手段もありますがどう考えてもやめたほうがいいでしょう)
というわけで、対コントロールにおいてはひっくり返ることは難しい。まぁそれでも狼を量産してればいいだけで別にそれ自体は悪くはないかなとも思いますが。
では速攻デッキならどうかというと、最近のデッキなら4ターン目に4点クロックなんて当たり前のように展開しているので、ガラクで殴って相手のクロックを2点減らせても返しに殺されてしまう。
というわけでかなりどっちつかずな感じかなというのが最初のイメージでした。裏返らなくても2/2狼を量産できてれば((野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt))みたいなもんでコイツが使えてる環境なら(M10の時マジックから離れてたのでよく分からない)強いのかなとも思います。
少なくとも、能動的に裏側にすることは結構難しく、呪詛の寄生虫なんかをメインから積む、なんて手もありますが基本的に場当たり的な感じになりそうです。
<どう使うのか?>
真っ先に思いついたのはミラディンの傷跡ブロックで出た各種剣を用いた装備ビートでした。裏返れば2番目で純鋼の聖騎士をサーチでき、接死持ちで剣持った狼が突撃してくるもんなら嫌な顔されるのは間違いないでしょう。イニストにはや白いマラキールの門番的ななんかもいるしミラクルも刃の接合者も顕在していて白t緑なんかの装備ビートが台頭してもおかしくはなさそうです。
それでも、基本は裏返ってからが勝負!なわけで、そこらへんをどうするかがこれからの問題点でありガラクの価値付けでもありますねーってことでした。イニストが出たらプロキシかMWSで装備ビート一回組んでみようかなw
<追記>
瞬唱の魔道士の顔の違和感からいってあいつインビテーショナルカードな気がプンプンするなぁ。コイツもおもしろカードなんで使い道を発見したい。
パッと見「そんなに強くないかな」と判断したわけですがそれについての考えとか、使い道とかをかるーく考察したいと思います。
<何故強くないと思ったのか?>
まず、こいつの本質は裏側でしょう。+1で接死トークンが出てくるのは脅威。先制攻撃(後はオキシドさん)でもない限りチャンプブロッカーとしては最高で各種タイタンとワームコイルさんですら止めてしまうナイスガイです。要は裏返んねーとダメだよな。という話です。
つまりどうやって裏がえんの?という話になります。
そこで作者側の意図として1番目の能力でクリーチャーをワンパンして裏返してね(はぁと)
ということが読み取れます。
で、結局ワンパンして裏返えれるのか、裏返ったところで次のターンまで生き残れんのかどうか。が一番重要なポイントになりそうです。
こいつが場に出るときは既にクリーチャーが自分や敵にいるとは思います。そのうち、敵にパワー3以下の生物がいるのかというのがまず第一点です。
今のメタで言うとあまり横に生物を並べずクロックの低い出産の殻、戦隊の鷹デッキなんかにはきくかもしれません。少なくとも極楽鳥を焼けるのはありがたく、撲殺できた時点でカードアドバンテージはとれてる分大丈夫そう。
それではこの返しに生きていられるかというとまた微妙です。仮に1/1のシステム生物を撲殺できたとしても返しに殴られて死んだら終わりなわけで、少なくとも撲殺した時点で相手と自分のクリーチャーの数が等しいか、自分のほうが多いかしてないと次のターンまで生き残れる可能性は低いです。
当然今の赤単や鋼、吸血鬼の前にはかなりキッツいと思います。
というわけで、自分も敵もある程度クリーチャーを出すデッキじゃないとコイツは機能しないと思います。(自分のクリーチャーを殴るって手段もありますがどう考えてもやめたほうがいいでしょう)
というわけで、対コントロールにおいてはひっくり返ることは難しい。まぁそれでも狼を量産してればいいだけで別にそれ自体は悪くはないかなとも思いますが。
では速攻デッキならどうかというと、最近のデッキなら4ターン目に4点クロックなんて当たり前のように展開しているので、ガラクで殴って相手のクロックを2点減らせても返しに殺されてしまう。
というわけでかなりどっちつかずな感じかなというのが最初のイメージでした。裏返らなくても2/2狼を量産できてれば((野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt))みたいなもんでコイツが使えてる環境なら(M10の時マジックから離れてたのでよく分からない)強いのかなとも思います。
少なくとも、能動的に裏側にすることは結構難しく、呪詛の寄生虫なんかをメインから積む、なんて手もありますが基本的に場当たり的な感じになりそうです。
<どう使うのか?>
真っ先に思いついたのはミラディンの傷跡ブロックで出た各種剣を用いた装備ビートでした。裏返れば2番目で純鋼の聖騎士をサーチでき、接死持ちで剣持った狼が突撃してくるもんなら嫌な顔されるのは間違いないでしょう。イニストにはや白いマラキールの門番的ななんかもいるしミラクルも刃の接合者も顕在していて白t緑なんかの装備ビートが台頭してもおかしくはなさそうです。
それでも、基本は裏返ってからが勝負!なわけで、そこらへんをどうするかがこれからの問題点でありガラクの価値付けでもありますねーってことでした。イニストが出たらプロキシかMWSで装備ビート一回組んでみようかなw
<追記>
瞬唱の魔道士の顔の違和感からいってあいつインビテーショナルカードな気がプンプンするなぁ。コイツもおもしろカードなんで使い道を発見したい。
MWSしてんだけどなんかよく外人から絡まれる。
というかメッセのアドレスを超聞かれる。
というわけでブラジル人の友達が二人できました。^p^
いやぁ、人生こういうこともあるもんだね。
というかメッセのアドレスを超聞かれる。
というわけでブラジル人の友達が二人できました。^p^
いやぁ、人生こういうこともあるもんだね。
土地事故とマリガン確率#3 (自分用メモ
2011年8月26日 TCG全般それでは今回は具体的な数字を出してみることにする。
それと#1の時の計算でマリガン率は15%とかほざいてたけど改めてほぼ全てのデッキが採用している土地の数(18~27くらい)に対しての"土地事故オンリーの" マリガン率を計算してみたところどうもそう言うわけでもないらしい、ということが分かったのでまた暇なときにでもうpしようと思います。しかし、エクセルさんは超便利だなぁと思う今日この頃。
それと気づいたのが、各個人によるキープ基準の違いが、確実に確率に関係してくるということ。土地2枚でA群3枚残りがタイタン2枚でもキープするよって人ならば、そりゃマリガン率も下がるわな。
というわけで見てくださっている方がいらっしゃるなら、自分のキープ感覚をコメントしていただけるとかなり役に立つのでお願いしまうー。
それでは、ABC群を用いた初手マリガン率に基づいて計算してみよう。
================キリトリ==================
まず前提として、初期手札に土地が2~5枚来ている状態とする。つまり下の数字はランドは十分だけど他がクソハンド、という時のみの場合を考えている
1.B2枚以上の時
この時はハンドに入ってる土地の数に関係なくマリガンなので純粋にBの数によってのみ決まる。
よって順番に関係なくBを2~5枚選び、残りから5~2枚適当にカードを選べば良い。
ここから土地が0,1枚、の時の場合を引けば良い。
P(X1)=
2.B1枚、C3~4枚の時
Bから1枚選び、Cから3~4枚選ぶその後、Aから1~0枚選ぶ。(土地が3~2枚)
P(X2)=
3.C4~5枚の時
Cから4~5枚選び、その後土地とAから3~2枚選ぶ。その後土地が0、1枚の場合を引く。
P(X3)=
4.C2~3枚A無し
Cから2~3枚選び、その後土地を4~3枚選ぶ。
P(X4)=
その計がマリガン率だから
マリガン率=P(X1+X2+X3+X4)=
計算がめんどくさいのでちゃんと出来たら追記するわ!
ここからが本当の地獄だ…
それと#1の時の計算でマリガン率は15%とかほざいてたけど改めてほぼ全てのデッキが採用している土地の数(18~27くらい)に対しての"土地事故オンリーの" マリガン率を計算してみたところどうもそう言うわけでもないらしい、ということが分かったのでまた暇なときにでもうpしようと思います。しかし、エクセルさんは超便利だなぁと思う今日この頃。
それと気づいたのが、各個人によるキープ基準の違いが、確実に確率に関係してくるということ。土地2枚でA群3枚残りがタイタン2枚でもキープするよって人ならば、そりゃマリガン率も下がるわな。
というわけで見てくださっている方がいらっしゃるなら、自分のキープ感覚をコメントしていただけるとかなり役に立つのでお願いしまうー。
それでは、ABC群を用いた初手マリガン率に基づいて計算してみよう。
================キリトリ==================
まず前提として、初期手札に土地が2~5枚来ている状態とする。つまり下の数字はランドは十分だけど他がクソハンド、という時のみの場合を考えている
1.B2枚以上の時
この時はハンドに入ってる土地の数に関係なくマリガンなので純粋にBの数によってのみ決まる。
よって順番に関係なくBを2~5枚選び、残りから5~2枚適当にカードを選べば良い。
ここから土地が0,1枚、の時の場合を引けば良い。
P(X1)=
2.B1枚、C3~4枚の時
Bから1枚選び、Cから3~4枚選ぶその後、Aから1~0枚選ぶ。(土地が3~2枚)
P(X2)=
3.C4~5枚の時
Cから4~5枚選び、その後土地とAから3~2枚選ぶ。その後土地が0、1枚の場合を引く。
P(X3)=
4.C2~3枚A無し
Cから2~3枚選び、その後土地を4~3枚選ぶ。
P(X4)=
その計がマリガン率だから
マリガン率=P(X1+X2+X3+X4)=
計算がめんどくさいのでちゃんと出来たら追記するわ!
ここからが本当の地獄だ…
http://www29.atwiki.jp/mtgaa/pages/126.html
相変わらず面白いなぁ黒スレ民は。
当時中学生だった時の懐かしいカード群がスタンの時からこいつらアホなことしてたんだな…。
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======(|-’いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら ’イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー ’/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{’ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
相変わらず面白いなぁ黒スレ民は。
当時中学生だった時の懐かしいカード群がスタンの時からこいつらアホなことしてたんだな…。
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======(|-’いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら ’イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー ’/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{’ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
初めて使ってみたがこいつTUEEEEEEEEEwwww
高いカードは嫌いだったがさすがにこれは使いたくなるな…
相手黒頂点ぶっぱ→こっちの場お通夜状態→バッパラ→殻→鷹→蔦復活→勝利
この動きした時西野カナ並に震えたわ。
しかしまぁ死んだターンの返しで動き出すとかもうちょいゆっくり死んでろよ!とも思わんでもない。
もののけ姫のモロが片手食いちぎった時を思い出す。アイツもなんか4/3っぽいしな.
高いカードは嫌いだったがさすがにこれは使いたくなるな…
相手黒頂点ぶっぱ→こっちの場お通夜状態→バッパラ→殻→鷹→蔦復活→勝利
この動きした時西野カナ並に震えたわ。
しかしまぁ死んだターンの返しで動き出すとかもうちょいゆっくり死んでろよ!とも思わんでもない。
もののけ姫のモロが片手食いちぎった時を思い出す。アイツもなんか4/3っぽいしな.
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